Client: Betclic
Agency: FLESH512
Production Company: FLESH512
Director: Sebastião Ogando
Co-Director: Tomás Quitério
1st AD: Beatriz Castelo
Executive Producer: Mariana Correia 
Chef Producer: Daniela Leitão
Casting Assistant Producer: Beatriz Carmo
1st Assistant Producer: Vasco Coutinho
2nd Assistant Producer: Carlota Góis
DP: André Pêga
1st AC: João Pedro Pinheiro
Movie Op: Rodrigo Albuquerque
Gaffer: Pedro Nair
Spark: David Silva
Lightning Console Operator: Rui Pereira
Grip Assistant: Pedro Arial
Art Director: Cátia Santos
1st Art Director Assistent: Mariana Ferreira
1st Plateau Assistant: Diogo Dias
Stylist: Tiago Filipe Batista
Stylist Assistent: Madalena Café
Make-Up & Hairstylist Coordinator: Cláudia Fonseca
Make-Up Assistant: Sónia Bugan
Make-up Assistant Intern: Raquel Castanheira
Construction: FP Solutions
Sound Director & Mix: Tiago Galvão
Sound Assistant: António Silva
Post Production Supervisor: Cátia Santos 
Editor: Sebastião Ogando 
VFX: David Miguel and Sebastião Ogando
Colorist: André Pêga 
Graphic Designer: Cátia Santos
Photographer: Pedro Machado 
MOF Video: Hugo Barros 
Main Character Agency: HUMAN
Casting Main Character: Quick Casting 
Extras Casting Agency: BENDITA
Studio & Technical Equipment: Showreel 
Box Equipment: Centro de Treinos de Wrestling
18 de maio 2026
(sobre dezembro 2024)
Antes de existir um cenário, havia linhas desenhadas no chão de um parque de estacionamento. A planta foi alterada várias vezes para encaixar com a ação da personagem principal e privelegiar o enquadramento dos planos. Cada mudança fazia com que tivéssemos que recalcular proporções, percursos e enquadramentos. Foi um processo de muitas tentativas, erros e reflexões. 
Aos poucos, aquilo que estava apenas em desenhos e medições começou a ganhar forma. A ideia era criar um universo visual que fosse inspirado em várias modalidades desportivas, construído no vazio do estúdio. Tudo foi pensado de raíz, desde o desenho do espaço, a construção dos elementos cénicos, a relação entre as diferentes áreas e a forma como cada uma delas seria vista pela câmara. Os figurinos foram desenhados e produzidos especificamente para a campanha, tentando criar uma continuidade visual entre os atletas e o cenário. 
Ver um cenário desta escala a surgir ao longo de dois dias de montagem foi uma experiência incrível. Há um momento muito especial em que o caos começa a fazer sentido e tudo aquilo que esteve durante semanas em plantas, moodboards e conversas passa a existir finalmente à nossa frente. A forma como nos sentimos durante o processo muitas vezes determina o resultado final. E este foi um daqueles projetos que me fez lembrar o quanto gosto de trabalhar em equipa, de superar desafios e de ver a  folha em branco transformar-se numa realidade construída.